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DESIGNER

STAGE

WEB

Signature GO'M.png

À propos

« Actuellement en formation à l'IDEM, je développe mes compétences en design pour l'obtention d'un certificat de niveau 6 en qualité de conceptrice designer UI/UX.

Résolument engagée dans les causes sociales, mon objectif est d'exercer et d'enrichir mon savoir-faire créatif pour concevoir des solutions qui ont du sens. »

Projet 1 :
Identité d'un restaurant

Identité visuelle et UI

Conception d'une expérience de marque globale pour un établissement de restauration : de la définition de l'identité visuelle à la création d'une interface de réservation intuitive sur Figma."

PRINT

BRANDING

Création de support print du dépliant de la carte de visite pour assurer une cohérence entre le monde physique et le numérique.

Création d'un logo qui reflète l'ambiance et les valeurs du lieu.

ILLUSTRATION

UI DESIGN 

L'utilisation de l'illustration isométrique pour offrir une vision immersive et originale de l'établissement avec la suite Adobe.

Conception d'un site web moderne axé sur la conversion (réservation, menu).

fille à la carte.png

LE LOGO

logo confection.png

Contraste et énergie, du bleu profond à l’ orange vibrant : la colorimétrie a été pensée pour évoquer un voyage sensoriel .

Image enseigne kolos.jpg
Les couleurs choisie.png

LE LOGO

Empreinte visuelle du projet, il incarne l'identité profonde du restaurant.

BRANDING

icone Kolos.png

BRANDING

L’iconographie : une touche de gourmandise originale

Tablier du chef.png
Tablier 2 kolos.png
Cabas kolos.png
Toque du chef.png

Vision & objectif:

matérialiser la vision d'un établissement familial à travers une interface web moderne et immersive.

Visuel digital

UI DESIGN (FIGMA)

branding téléphone.png

UI DESIGN (FIGMA)

Visuel digital

Print

Print

Présentation sur carte de visite nominative

assiette carte de viste 2.png

Print

Présentation sur carte de visite institutionnelle

Print

Dépliant Kolos Mock 1.jpg
isometrique resto sans arrière plan.png

Immersion par le design isométrique

Illustration (Illustrator)

Projet 2:

jeu Nintendo Switch

Design graphique & packaging

Direction artistique et design de packaging pour un jeu Nintendo Switch. Un travail sur la narration visuelle et la hiérarchie de l'information pour captiver l'utilisateur dès le premier regard.

DIRECTION ARTISTIQUE

Comment traduire l'intrigue et l'émotion d'un jeu sur une surface limitée.

Choix des couleurs, de la composition et de la typographie pour coller à l'univers du jeu.

STORYTELLING

CHARTE GRAPHIQUE

MAÎTRISE TECHNIQUE

Création d'un mockup réaliste recto-verso respectant les codes de l'industrie vidéoludique.

Élaboration d'une charte graphique pour respecter  les règles du projet.

Direction artistique

La DA est le pilier central du projet, il permet entre autre de garder une cohérence avec le sujet de base. Couleurs, structure, typographie, etc..

police de NTM.png

Maîtrise technique

Composition des images et utilisations des outils Adobe

Kool Shen et Joey.png

Storytelling

Faire d'un visuel une histoire qui impacte, c'est pourquoi la disposition des images et des textes est important afin de le représenter sur des mockups. 

Mise en situation

Lancement du jeu NTM 2.0.jpg

autres projets:
Design graphique festival

Création d'un visuel pour un festival de musique de A à Z, du logo  de l'organisation à la création d'accessoires pour le festival musical.

logo raise up sur casquette.png
logo raise-up pull gris.png
Mockup affiche festival parc.jpg
Design sans titre.jpg
Design sans titre (1).jpg

autres projets:
Design graphique associatif et engagé

Mise en page d'affiches ou couvertures de magazine pour l'événement de la journée internationale de la femme. Une cause qui me touche particulièrement.

JM 1.jpg
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