
DESIGNER
STAGE
WEB


À propos
« Actuellement en formation à l'IDEM, je développe mes compétences en design pour l'obtention d'un certificat de niveau 6 en qualité de conceptrice designer UI/UX.
Résolument engagée dans les causes sociales, mon objectif est d'exercer et d'enrichir mon savoir-faire créatif pour concevoir des solutions qui ont du sens. »
Projet 1 :
Identité d'un restaurant
Identité visuelle et UI
Conception d'une expérience de marque globale pour un établissement de restauration : de la définition de l'identité visuelle à la création d'une interface de réservation intuitive sur Figma."
BRANDING
Création de support print du dépliant de la carte de visite pour assurer une cohérence entre le monde physique et le numérique.
Création d'un logo qui reflète l'ambiance et les valeurs du lieu.
ILLUSTRATION
UI DESIGN
L'utilisation de l'illustration isométrique pour offrir une vision immersive et originale de l'établissement avec la suite Adobe.
Conception d'un site web moderne axé sur la conversion (réservation, menu).

LE LOGO

Contraste et énergie, du bleu profond à l’ orange vibrant : la colorimétrie a été pensée pour évoquer un voyage sensoriel .


LE LOGO
Empreinte visuelle du projet, il incarne l'identité profonde du restaurant.
BRANDING
BRANDING
L’iconographie : une touche de gourmandise originale




Vision & objectif:
matérialiser la vision d'un établissement familial à travers une interface web moderne et immersive.

Visuel digital
UI DESIGN (FIGMA)


UI DESIGN (FIGMA)
Visuel digital
Présentation sur carte de visite nominative


Présentation sur carte de visite institutionnelle



Immersion par le design isométrique
Illustration (Illustrator)
Projet 2:
jeu Nintendo Switch
Design graphique & packaging
Direction artistique et design de packaging pour un jeu Nintendo Switch. Un travail sur la narration visuelle et la hiérarchie de l'information pour captiver l'utilisateur dès le premier regard.
DIRECTION ARTISTIQUE
Comment traduire l'intrigue et l'émotion d'un jeu sur une surface limitée.
Choix des couleurs, de la composition et de la typographie pour coller à l'univers du jeu.
STORYTELLING
CHARTE GRAPHIQUE
MAÎTRISE TECHNIQUE
Création d'un mockup réaliste recto-verso respectant les codes de l'industrie vidéoludique.
Élaboration d'une charte graphique pour respecter les règles du projet.
Direction artistique
La DA est le pilier central du projet, il permet entre autre de garder une cohérence avec le sujet de base. Couleurs, structure, typographie, etc..



Maîtrise technique
Composition des images et utilisations des outils Adobe


Storytelling
Faire d'un visuel une histoire qui impacte, c'est pourquoi la disposition des images et des textes est important afin de le représenter sur des mockups.



Mise en situation

autres projets:
Design graphique festival
Création d'un visuel pour un festival de musique de A à Z, du logo de l'organisation à la création d'accessoires pour le festival musical.








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autres projets:
Design graphique associatif et engagé
Mise en page d'affiches ou couvertures de magazine pour l'événement de la journée internationale de la femme. Une cause qui me touche particulièrement.



